Wiki Darwin's Game
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Le sigil, également appelé kojin (en japonais) ou exen (en russe) par les habitants de la ligne temporelle O, est un pouvoir donné aux participants du Darwin's Game lorsqu'ils commencent à participer au jeu.

Rain Kashiwagi a établi deux classifications distinctes des sigils :

  • La première classification est basée sur le nom et la fréquence d'apparition des sigils. Elle est présentée dans les pages bonus du tome 7.
  • La deuxième classification est basée sur les capacités offertes par le sigil. Elle est présentée dans les pages bonus du tome 8.

Obtention du sigil[]

Screenshot-2017-10-27 Darwin's Game

La marque laissée par le serpent

Lorsqu'un joueur s'incrit au Darwin's Game, il est mordu par un serpent qui sort de l'écran de son téléphone portable, et développe instantanément son pouvoir. A l'endroit où ils a été mordu par le serpent, le joueur porte une marque noire, dont une partie rappelle la forme d'un arbre phylogénétique.

Shuka décrit le sigil comme une évolution offerte par le serpent pour aider le joueur à survivre. Elle précise que c'est une aptitude aussi naturelle que le fait de respirer. Le sigil d'une personne est héréditaire. D'après Sui, lorsqu'un joueur utilise son sigil, sa circulation sanguine est modifiée.

Classification selon le nom[]

Classe animale[]

Cette classe est la plus fréquente et contient 75 % des joueurs environ. Elle contient principalement des pouvoirs comme la transformation, ou bien des sens sur-développés. Les sigils y sont nommés à partir des animaux dont ils s'inspirent.

Nom du sigil Possesseur Effet
Anguille électrique Osako Permet de générer de l'électricité
Bestial Saiha Confère une force surhumaine
Biceps de l'ours Rikiya Kumata Confère une force surhumaine
Fauconnier Tanya Améliore l'acuité visuelle
Flair du loup King Wolf
Yota
Confère un odorat surdéveloppé
Lièvre peureux Augmente l'acuité auditive
Œil du hibou Permet de visualiser l'aura des êtres vivants
Rat de fer Enri Permet de manipuler les objets métalliques
Scarabée ardent Un Boss de l'évolution Permet de générer de la chaleur du bout des doigts
Souffle de l'étoile de mer Shao Stimule l'activité physiologique des tissus
Technique du gecko Un joueur anonyme Permet de marcher aux murs et aux plafonds

Classe surhumaine[]

Les sigils de cette classe sont beaucoup plus rares que ceux de la classe animale et sont détenus par moins de 20 % des joueurs. Les sigils ont souvent un nom qui décrit leurs effets. On trouve dans cette classe des aptitudes très variées.

Nom du sigil Possesseur Effet
Artisan Grigori Permet de manipuler et de modeler le métal
Boussole interne Giichi Yamauchi Permet de localiser des personnes familières
Bricoleur Watts Permet de manipuler et de modeler le métal
Cheshire Cat Inorin Confère un pouvoir d'intangibilité
Coup de vent Un participant au Défi du Roi des pirates
Tsuguto
Permet d'envoyer des salves d'air
Déséquilibre Thémis Permet d'intensifier les émotions négatives
Détecteur de mensonges Ryuji Maesaka Détecte quand quelqu'un ment
Double vue Kohaku Permet d'avoir des visions de l'avenir
Éternité limitée Itta
Emulator
Permet de se régénérer
Flamme incinératrice Un soldat de l'opération Tokaido Permet d'enflammer une cible
Fontaine éternelle de Pollux Sui Permet de contrôler l'eau
Furtif Banda Boy Permet de devenir invisible
Glacier sans faille de Castor Sota Permet de contrôler la glace
Ingénieur de l'adhérence Saeki
Emulator
Permet de contrôler le coefficient de friction des métaux
Laplace Rain Kashiwagi
Witch
Permet de prévoir la trajectoire des objets
Missile à tête chercheuse Kayama Permet de contrôler la trajectoire de projectiles
Nekropolis Vladimir Permet de ranimer les morts
Nuage du repos Miiko Permet de synthétiser des gaz toxiques
Pacificateur Kaito Ayanokoji Permet d'exercer un contrôle mental sur ses victimes
Pèlerine de vent Utsurogi Permet de générer des ondes de choc
Poing de la tempête Keiichi Katsura Permet de projeter l'air
Spinner Shigeo Tabata Permet de faire tourner les objets
Stinger Killer Bee Permet de projeter une attaque invisible
Swing explosif Yako Permet de renvoyer des projectiles
Troisième œil Kimihiko Oji Permet de deviner l'emplacement de quelque chose et de le voir

Classe royale[]

On trouve dans cette classe moins de 4 % des joueurs. Les sigils ont des appellations liées à la royauté. Le sigil de Shuka appartient à cette catégorie. On trouve beaucoup de pouvoirs psychokinétiques, et les pouvoirs qui en sont issus sont souvent très puissants.

Nom du sigil Possesseur Effet
Épée royale Zantetsuken Arisa Saigo Permet de trancher n'importe quelle matière
Reine des épines Shuka Karino Permet de manipuler à sa guise les cordes en tout genre
Roi des abysses Long Tao Permet de manipuler l'espace
Roi des roches Un garde du Village blanc
Emulator
Permet de contrôler la roche
Roi du Néant One Permet de manipuler l'espace pour se téléporter et trancher la matière

Classe mythologique[]

Cette classe est de loin la plus rare, puisqu'on y trouve moins de 1 % des joueurs. Les noms de ces sigils évoquent le divin, mais ils sont assez variés. On y trouve aussi bien le sigil de Kaname Sudo que des sigils de guérison puissante.

Nom du sigil Possesseur Effet
Asclépios Dr Amagasa Permet de synthétiser n'importe quelle substance chimique
Azazel Seigen Permet de pratiquer la télékinésie
Fantôme de Marici Hideaki Kanehira Permet de générer des clones
Forge de Hinokagutsuchi Kaname Sudo Permet de matérialiser des objets dont l'utilisateur maîtrise la composition et le fonctionnement
Fournaise d'Agni Sig Permet d'enflammer son corps
Gae Assail Izaya Shido
Rain
Permet de contrôler les ondes électromagnétiques
Grâce de guérison Kaede Permet de soigner tout type de blessure
Loi des Dryades Emulator Permet de contrôler les arbres
Mag Mell Suzune Hiragi Permet de se métamorphoser partiellement en différents animaux
Mur des Rakshasa Danjô Rend le corps ultra-résistant à tout type d'impact
Poing du Titan Tower Permet de manipuler les solides
Tartaros Sakuji Gyokuto Permet de désintégrer la matière
Toute-puissance d'Héraclès Harris Confère une force surhumaine
Vitesse de Skanda Inukai Confère une vitesse de déplacement exceptionnelle
Yatagarasu Oboro Permet de contrôler l'énergie cinétique des objets

Classification selon les capacités[]

Sigils de psychokinésie[]

Ces sigils concernent toutes les capacités permettant à l'esprit d'avoir une action sur la matière.

Nom du sigil Possesseur Effet
Anguille électrique Osako Permet de générer de l'électricité
Armure psychique Doumés Confère une protection contre les projectiles légers et rapides
Artisan Grigori Permet de manipuler et de modeler le métal
Azazel Seigen
Norie
Takamiya
Permet de pratiquer la télékinésie
Biceps de l'ours Rikiya Kumata Confère une force surhumaine
Bricoleur Watts Permet de manipuler et de modeler le métal
Cheshire Cat Inorin Confère un pouvoir d'intangibilité
Chevaliers de la Table ronde Takeshi Saigo Permet de manipuler à distance les objets métalliques
Coup de vent Un participant au Défi du Roi des pirates
Tsuguto
Permet d'envoyer des salves d'air
Épée royale Zantetsuken Arisa Saigo Permet de trancher n'importe quelle matière
Éternité limitée Itta
Emulator
Permet de se régénérer
Fantôme de Marici Hideaki Kanehira Permet de générer des clones
Flamme incinératrice Un soldat de l'opération Tokaido Permet d'enflammer une cible
Forge de Hinokagutsuchi Kaname Sudo Permet de matérialiser des objets dont l'utilisateur maîtrise la composition et le fonctionnement
Fontaine éternelle de Pollux Sui Permet de contrôler l'eau
Furtif Banda Boy Permet de devenir invisible
Gae Assail Izaya Shido
Rain
Permet de contrôler les ondes électromagnétiques
Glacier sans faille de Castor Sota Permet de contrôler la glace
Grâce de guérison Kaede Permet de soigner tout type de blessure
Ingénieur de l'adhérence Saeki
Emulator
Permet de contrôler le coefficient de friction des métaux
Loi des Dryades Emulator Permet de contrôler les arbres
Missile à tête chercheuse Kayama Permet de contrôler la trajectoire de projectiles
Nekropolis Vladimir Permet de ranimer les morts
Pèlerine de vent Utsurogi Permet d'émettre des ondes de choc
Poing de la tempête Keiichi Katsura Permet de projeter l'air
Poing du Titan Tower Permet de manipuler les solides
Rat de fer Enri Permet de manipuler les objets métalliques
Reine des épines Shuka Karino Permet de manipuler à sa guise les cordes en tout genre
Roi des abysses Long Tao Permet de manipuler l'espace
Roi des roches Un garde du Village blanc
Emulator
Permet de contrôler la roche
Roi du Néant One Permet de manipuler l'espace pour se téléporter et trancher la matière
Scarabée ardent Un Boss de l'évolution Permet de générer de la chaleur du bout des doigts
Souffle de l'étoile de mer Shao Stimule l'activité physiologique des tissus
Spinner Shigeo Tabata Permet de faire tourner les objets
Stinger Killer Bee Permet de projeter une attaque invisible
Swing explosif Yako Permet de renvoyer des projectiles
Tartaros Sakuji Gyokuto Permet de désintégrer la matière
Toute-puissance d'Héraclès Harris Confère une force surhumaine
Vitesse de Skanda Inukai Confère une vitesse de déplacement exceptionnelle
Yatagarasu Oboro Permet de contrôler l'énergie cinétique des objets
? Akane Shido Permet d'enflammer à distance un combustible
? Yota Shinozuka Permet de pratiquer la télékinésie
? Nayuta Permet de générer des ondes sonores

Sigils de manipulation psychique[]

Ces sigils permettent à leurs porteurs d'influencer l'esprit d'autrui. Rain précise que certains de ces sigils n'ont d'action que sur les humains ou à l'inverse sur des espèces animales bien définies.

Nom du sigil Possesseur Effet
Déséquilibre Thémis Permet d'intensifier les émotions négatives
Pacificateur Kaito Ayanokoji Permet d'exercer un contrôle mental sur ses victimes

Sigils de sens surdéveloppés[]

Ces sigils de perceptions extrasensorielles permettent à leurs porteurs d'exacerber l'un des cinq sens ou bien de développer un sixième sens.

Nom du sigil Possesseur Effet
Boussole interne Giichi Yamauchi Permet de localiser des personnes familières
Détecteur de mensonges Ryuji Maesaka Détecte quand quelqu'un ment
Double vue Kohaku Permet d'avoir des visions de l'avenir
Fauconnier Tanya Améliore l'acuité visuelle
Flair du loup King Wolf
Yota
Confère un odorat surdéveloppé
Laplace Rain Kashiwagi
Witch
Permet de prévoir la trajectoire des objets
Lièvre peureux Augmente l'acuité auditive
Œil du hibou Permet de visualiser l'aura des êtres vivants
Prescience Prêtresses du village de Riku Permet de voir des bribes du futur en rêve
Troisième œil Kimihiko Oji Permet de deviner l'emplacement de quelque chose et de le voir

Sigils de métamorphose[]

Ces sigils comprennent tous ceux qui permettent à leurs utilisateurs de modifier la composition ou la forme de leur corps.

Nom du sigil Possesseur Effet
Bestial Saiha Confère une force surhumaine
Fournaise d'Agni Sig Permet d'enflammer son corps
Mag Mell Suzune Hiragi Permet de se métamorphoser partiellement en différents animaux
Mur des Rakshasa Danjô Rend le corps ultra-résistant à tout type d'impact
Technique du gecko Un joueur anonyme Permet de marcher aux murs et aux plafonds

Sigils de préparation chimique[]

Ces sigils permettent de synthétiser divers produits chimiques.

Nom du sigil Possesseur Effet
Asclépios Dr Amagasa Permet de synthétiser n'importe quelle substance chimique
Nuage du repos Miiko Permet de synthétiser des poisons

Galerie[]

Les noms en italique indiquent les sigils dont les noms véritables sont inconnus.

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