Wiki Darwin's Game
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"J'en ai vu de toutes les couleurs. Je me suis battu, j'ai fui, j'ai négocié... A la fin, je me suis rendu et on m'a épargné. Et finalement, je suis toujours en vie."
―Kaname Sudo[src]

Kaname Sudo est le personnage principal du manga Darwin's Game. Au début de l'histoire, il est un banal lycéen, mais il se retrouve rapidement embarqué dans le jeu après avoir reçu une invitation de son ami Hiroyuki Kyoda. Malgré sa répulsion à combattre et à tuer ses adversaires, il devient rapidement un joueur de premier plan et attire l'attention de multiples personnes. Il est le fondateur et l'actuel chef du clan des Sunset Ravens, dont il fait un des clans les plus puissants du Darwin's Game. Participant à plusieurs évènements spéciaux, il devient par la suite l'une des principales défenses contre l'invasion des Greeds.

Apparence[]

Kaname Sudo a les cheveux courts de couleur noire et les yeux marrons, il a un physique plutôt banal. Il est de taille moyenne mais possède un physique assez athlétique.

Personnalité[]

Kaname Sudo semble initialement assez détaché du monde, ne manifestant ni rêve ni ambition en particulier. Il reste malgré tout quelqu'un de bon dans la mesure où il se refuse initialement à tuer quelqu'un même si cela peut mettre sa vie en danger. Il semble avoir un côté protecteur, n'hésitant pas à mettre sa vie en jeu lorsqu'il s'agit de préserver les siens, et peut montrer une grande volonté de survie quand la situation est délicate, comprenant que l'abnégation et la persévérance sont souvent la clé de la réussite et que la victoire lors d'un combat n'est pas nécessairement issue d'un assaut frontal. Il possède également des talents de tacticien, comme il le prouve dans plusieurs combats. L'une de ses plus grandes forces à ce titre est sa capacité à ne pas s'enfermer dans des préjugés ou des idées préconçues, acceptant de refaire une analyse de la situation lorsqu'il sent que celle-ci lui échappe (par exemple lorsqu'il tente de comprendre le fonctionnement du Fantôme de Marici ou s'interroge sur le principe même du Loup-garou).

Le Darwin's Game a forcé Kaname a mûrir et à adopter un comportement plus strict afin de survivre face à des adversaires souvent cruels et impitoyables. Bien qu'il cherche à maintenir une certaine forme de moralité dans ses actions, Kaname a progressivement accepté l'idée qu'il doit parfois faire preuve de dureté vis-à-vis d’individus ne comprenant que la violence. Il n'a ainsi pas hésité à planifier l'extermination des Eighth, qui avaient kidnappé et tué son ami Yota Shinozuka. Il en éprouve parfois une certaine inquiétude, se demandant s'il n'est pas même devenu plus violent que Shuka.

Biographie[]

Avant le Darwin's Game[]

On sait peu de choses sur la vie de Kaname Sudo avant le Darwin's Game. Avant de s'inscrire au jeu, il est un lycéen normal dont les deux meilleurs amis sont Hiroyuki Kyoda et Yota Shinozuka. Il possède un scooter et cherche à s'en acheter un nouveau, à l'image de son ami Kyoda[1]. Les trois amis prévoyaient d'ailleurs une virée à moto pour l'été avant que le Darwin's Game ne fasse basculer leur vie[2]. Son professeur principal, Yuna Kaji, le décrit comme un élève sérieux[3].

Débuts au sein du Darwin's Game[]

Attaque de Banda Boy[]

Kaname obtient sigil

Kaname est mordu par le serpent du Darwin's Game

Kaname est entraîné dans le Darwin's Game lorsqu'il reçoit une invitation de son ami Hiroyuki Kyoda, qui est sur le point de se faire tuer par Banda Boy. Il est d'abord incrédule, mais est bien vite rattrapé par la réalité lorsque ledit Banda Boy s'en prend à lui dans le métro. Effaré, Kaname parvient toutefois à s'enfuir et raconte son histoire à un policier de la gare de Kamiuraga, qui ne le croit pas. Cependant, Banda-Boy s'infiltre dans le commissariat et tue le policier avant de s'en prendre à nouveau à Kaname. Ce dernier parvient à l'attirer dans un parking, où une voiture renverse Banda Boy alors qu'il est caché par son sigil d'invisibilité. Kaname découvre alors, incrédule, que son agresseur n'est autre que Kato, un de ses professeurs, et voit son corps être désintégré par le jeu.

Rencontre de Shuka[]

Suite à ce combat, Kaname rentre chez lui, encore sous le choc. Cherchant à obtenir des réponses concernant le jeu, il tente sans succès d'appeler son ami Hiroyuki, ignorant son décès, puis envoie un message à Shuka, une joueuse qui lui a envoyé un message pour l'aider durant son duel contre Banda Boy. En attendant sa réponse, Kaname reçoit la visite impromptue de Yukimasa Tagonaka et de Sakaki, de la police de Tokyo, venus l'interroger sur son agression, alors même qu'il vient de recevoir un revolver via le Darwin's Game. Heureusement, les policiers ne restent pas longtemps. Après leur départ, Kaname reçoit une réponse de Shuka qui accepte de le rencontrer[1].

Shuka lui propose un rendez-vous dans un entrepôt désaffecté pour lui expliquer les dessous du Darwin's Game. Kaname, méfiant, décide de s'y rendre après être passé acheter une matraque électrique au cas où il aurait besoin de se défendre. Cependant, l'entrevue tourne mal : Kaname se révèle incapable de lui expliquer son sigil et Shuka comprend qu'il est armé. Un combat s'engage mais contre toute attente, Kaname remporte la victoire après avoir rusé contre Shuka. Cependant, il s'évanouit immédiatement après en raison d'une blessure infligée par Shuka. Cette dernière le ramène chez elle et le soigne. Le lendemain, tous deux reçoivent une invitation à un évènement spécial : une chasse au trésor. Après en avoir discuté, Kaname retourne à l'entrepôt récupérer son scooter avant de recevoir un message de Shuka lui demandant de la retrouver à Shibuya[4].

La Chasse au trésor[]

Les assauts du Fleuriste[]

A Shibuya, Kaname fait ensuite la rencontre d'un nouveau joueur : Inukai, du club de boxe Danjô. Ce dernier le provoque en duel, mais le combat est rapidement interrompu par l'intervention de Shuka et terminé par Kaname, qui menace de détruire le portable d'Inukai, le privant ainsi de toute chance de survie dans le Darwin's Game. La chasse au trésor débute immédiatement après, et Kaname est téléporté dans un hôtel de Shibuya.[4] Il trouve immédiatement un bracelet (l'un des objets à récupérer dans le cadre de l'évènement), mais est ensuite confronté à Ryuji Maesaka, un joueur en tenue militaire armé d'une mitraillette. Dégoûté devant l'incapacité de Kaname à le tuer alors qu'il a l'avantage, Ryuji laisse Kaname partir non sans avoir d'abord pris son bracelet. Peu après, Kaname fait la rencontre de Rain, surnommée l'Analyste. Tous deux s'allient pour résister aux assauts du Fleuriste, un joueur dont le sigil permet de contrôler les plantes et qui a pris les commandes de l'hôtel[5]. Grâce à leur stratégie et à un combat final où Kaname a une vision d'un étrange forgeron, Kaname et Rain battent le Fleuriste.

Victoire contre les Eighth[]

Shuka embrasse Kaname

Shuka embrasse Kaname pour la première fois

La situation étant dangereuse notamment à cause des Eighth qui participent à la Chasse au trésor, Kaname et Rain s'allient au Fleuriste et à Ryuji. Kaname reçoit peu après un appel au secours de Shuka, qui a été piégée par Sota et Sui. Il va à sa rescousse en compagnie de Ryuji et la sauve. C'est à cette occasion que Shuka (qui semble être tombée sous le charme de Kaname depuis leur rencontre) et Kaname s'embrassent pour la première fois. L'équipe de Kaname est alors renforcée par l'arrivée de Shuka et de Sui[2].

Kaname, qui comprend que les bracelets que les joueurs sont censés chercher ne sont pas le trésor de la Chasse au trésor mais simplement un moyen d'y accéder, cherche à rassembler tous les types de bracelets. Les bracelets dont leur équipe dispose d'ores et déjà leur indiquent la localisation du trésor : la gare de Shibuya, envahie par les Eighth. Alors que Rain s'y rend, Kaname part à la recherche du bracelet en diamant, le seul qui lui manque, et trouve l'inspecteur Yukimasa Tagonaka, désormais lui aussi joueur du Darwin's Game. Il obtient de ce dernier le numéro figurant sur le bracelet en diamant, qu'il lui conseille de jeter pour ne pas être la cible de la convoitise des autres joueurs. Kaname et son équipe rejoignent ensuite Rain à la gare de Shibuya, où ils se confrontent à One[6]. Alors que Ryuji est sous la menace d'être disséqué vivant par ce dernier, Kaname intervient, trompe One et découvre sous ses yeux le trésor, mettant fin à la chasse au trésor[7].

Création des Sunset Ravens[]

Kaname est alors contacté par l'Administrateur du jeu, qui lui apprend que le Darwin's Game peut être arrêté : soit en le finissant, soit en tuant l'Administrateur. Il reçoit également un "privilège spécial" : le High Roller. Alors qu'il part s'entraîner au combat au club de boxe Danjô, il est enlevé en même temps qu'Inukai par la numéro 1 du classement, Liu Xuelan, qui veut en faire son époux et le porteur de son héritier. Fort heureusement, Kaname est secouru par les membres de son clan, qui ont pris le nom de Sunset Ravens[7].

Kaname cadavre Yota

Kaname découvre le cadavre déchiqueté de Yota

Cependant, pendant ce temps et en guise de représailles, les Eighth ont kidnappé Yota Shinozuka, l'ami de Kaname, et le défient de venir le chercher dans un entrepôt situé près du port. Les Sunset Ravens s'y rendent accompagnés d'Inukai. Après une brève confrontation avec le commissaire Kaito Ayanokoji et le sergent Yukimasa Tagonaka, tous deux venus à la tête de troupes de police qui se font rapidement balayer, Kaname et Ryuji font face aux Eighth, mais trop tard : Yota a été tué par One[8]. Ivre de colère, Kaname décide d'exterminer tous les Eighth grâce au High Roller. Suite à la mort de One et de ses hommes, les Sunset Ravens prennent possession du quartier de Shibuya et y interdisent les combats[9].

Avec l'arrivée de Shiming, le majordome de Liu Xuelan, au sein des Sunset Ravens, Kaname bénéficie d'un entraîneur de qualité qui poursuit sa formation aux arts martiaux et lui apprend à développer les capacités de son sigil[10].

Le Hunting Game[]

Premiers jours sur l'île[]

Kaname île Hunting Game

Kaname arrive sur l'île du Hunting Game

Kaname cherche ensuite à étendre son réseau pour atteindre son objectif : mettre fin au jeu. Déjà allié au club de boxe Danjô, il propose ensuite un pacte de non-agression au clan Saigo, dans le Kansai, bien que les négociations n'aboutissent pas. Kaname n'a cependant guère le temps d'y réfléchir : il reçoit, une minute avant le début de l'évènement, une invitation à un Hunting Game sur une île déserte, où il est téléporté après que Shiming lui a fourni un kit de survie juste à temps. Il y fait la connaissance de Kimihiko Oji, un joueur un peu enrobé, qu'il prend sous sa protection. Kaname lui offre de l'eau et lui apprend à chasser des proies.

Le Hunting Game prend une tournure de plus en plus déroutante lorsque Kaname et Kimihiko découvrent une copie conforme de la statue Moaï de la gare de Shibuya, leur faisant supposer qu'ils ont voyagé dans le temps[10]. Alors que les deux adolescents font le point sur leur situation, ils font la rencontre d'Hideaki Kanehira, un joueur de rang A, qui leur propose une alliance. Kaname, méfiant, refuse et se contente d'échanger des informations avec l'assureur. Se sachant suivis par des hommes de Kanehira, il parvient à les semer. Cependant, Kaname et Kimihiko font face à autre ennemi tout aussi terrifiant : une meute de Doumés, des créatures immenses ressemblant à des gorilles gigantesques munis de plusieurs yeux et insensibles aux armes à feu grâce à un sigil.

Kaname affronte Doumé

Kaname affronte un Doumé

Afin de protéger Kimihiko, Kaname décide de faire diversion pour permettre à son allié de s'enfuir. Cependant, au moment de fuir à son tour, Kaname est immobilisé par un violent coup donné par l'un des Doumé. Il ne doit son salut qu'à l'intervention de Riku, un guerrier apparemment natif de l'île, armé d'une lance. Kaname décide de joindre ses forces à celles de Riku pour vaincre le Doumé[11]. Après un combat acharné, Kaname et Riku parviennent à abattre la créature. Riku décide alors d'emmener Kaname et Kimihiko dans son pays[12].

Le village de Riku[]

En chemin pour son pays, Riku explique à Kaname Sudo et à Kimihiko Oji que lui et les siens s'opposent aux Doumés depuis 200 ans. Lorsque Riku les fait passer par une galerie qui s'avère être la station de métro de Shibuya, l'hypothèse selon laquelle le Hunting Game a causé un voyage dans le temps semble prendre de plus en plus de poids.

Kaname Kimihiko village

Kaname et Kimihiko arrivent au village de Riku

Kaname et Kimihiko parviennent au pays de Riku, en fait un simple village d'environ 300 habitants. Ils font la rencontre de Mokuren, la soeur cadette de Riku, et de Towa, une apprentie prêtresse. Mokuren s'avère être la grande prêtresse du village et possède un pouvoir, identique à un sigil, de prescience, qui lui a fait prédire la venue des joueurs. Selon Mokuren, ils sont les seuls à pouvoir préserver leur Japon de la destruction. Mokuren les installe au temple et les laisse en compagnie de Towa.

Alors que Kaname et Kimihiko discutent avec Towa, ils assistent stupéfaits à l'irruption de trois autres joueurs : Takeshi Saigo, sa soeur Arisa et Oboro. Les cinq joueurs partagent un repas avec Mokuren au cours duquel Kaname explique la situation, et notamment le cas des Doumés, à ses collègues, qui n'ont pas quitté le village depuis leur arrivée sur l'île. Mokuren explique alors que les Doumés ont été introduits sur l'île par de gigantesques monstres marins, les Kaigyus[12].

Aux prises avec Kanehira[]

Arrestation Kaname

Kaname et ses alliés sont arrêtés par les villageois

La situation s'envenime cependant lorsque Riley, un homme d'Hideaki Kanehira, abat Shino et Taro, deux enfants du village, pour récupérer des points de valeur de la vie. Mokuren explique alors que la véritable menace du village, ce sont des hommes, comme Kaname. En colère, ce dernier décide d'affronter l'Assureur et ses hommes. Il reçoit le soutien des Saigo et d'Oboro et commence les préparatifs pour aider à défendre le village. Cependant, Kaname est arrêté et emprisonné avec les autres joueurs car les villageois les soupçonnent d'être des complices de Kanehira venus les exterminer.

Duel Kaname Riku

Kaname affronte Riku en duel

Kaname est isolé de ses collègues et interrogé par plusieurs villageois menés par Tooru, le grand-père de Shino et de Taro. Malgré les nombreux coups qui pleuvent sur lui, Kaname maintient qu'il est innocent et, comprenant qu'il ne pourra raisonner les villageois, se libère à l'aide de son sigil et prend Tooru en otage. Riku arrive à ce moment précis et décide, pour tirer les choses au clair, de se livrer à un duel judiciaire avec Kaname : celui qui tuera l'autre sera considéré comme ayant la faveur des dieux. Kaname tente de s'y opposer, mais n'a pas d'autre choix que de se plier au rituel[12]. Kaname prend Kimihiko, Arisa Saigo et Oboro comme témoins et commence l'affrontement, réalisant rapidement que Riku ne se bat pas avec l'intention de le tuer. Le duel est interrompu par Towa, qui s'interpose entre les deux duellistes et en réchappe miraculeusement. Kaname profite de la distraction pour matérialiser un revolver et démontrer la supériorité évidente des armes à feu sur l'équipement des villageois, les avertissant du carnage que sèmeront les hommes de Kanehira.

Le duel tournant de plus en plus au spectacle, Kaname et Riku s'affrontant à mains nues jusqu'à tomber inconscients, il est annulé. Au réveil, Kaname voit revenir Takeshi Saigo, parti s'entretenir avec les Disciples de Kuchinawa, qui ont refusé de s'allier avec Kanehira, lequel a tout de même rassemblé une centaine de joueurs pour attaquer le village. Pressentant un piège de Kanehira, Kaname décide de changer de stratégie : il fait évacuer tous les villageois, ne laissant que les joueurs du Darwin's Game pour lutter contre l'Assureur. Lorsque l'attaque a lieu, Kaname affronte directement Kanehira, neutralisant plusieurs de ses hommes au passage.

La confrontation avec l'Assureur est rude et Kaname, qui peine à pleinement saisir la nature du sigil de Kanehira, est blessé par ce dernier. Il parvient à battre en retraite et réalise alors que le sigil de Kanehira est similaire au sien : Kanehira génère des doubles solides, comme Kaname des armes, qui s'évanouissent lorsqu'ils s'éloignent de leur créateur. Kaname parvient à se mettre hors de portée de Kanehira, qui est finalement localisé par Kimihiko. Il matérialise alors un fusil à lunette et s'apprête à abattre l'Assureur, qui toutefois crée un double derrière Kaname. Le double est détruit par Riku, permettant à Kaname de tirer[13] et de grièvement blesser Kanehira, qui prend la fuite. Choisissant de le laisser s'enfuir, Kaname informe ses alliés de la fuite de Kanehira, ce qui pousse les hommes de ce dernier à se rendre. Kanehira lui-même décède plus tard d'une attaque de Doumés[14].

Un village à reloger[]

Kaname reçoit la gratitude des Anciens du village pour avoir vaincu Hideaki Kanehira, Yukari allant jusqu'à suggérer qu'il prenne Mokuren pour épouse. Towa informe ensuite Kaname qu'un certain maître Arabaki souhaite s'entretenir avec lui. Kaname apprend des prêtresses qu'il s'agit du "dieu protecteur" de l'île. Lors de leur entretien, Kaname est stupéfait de voir Arabaki se présenter comme un maître de jeu du Darwin's Game et le menace d'un revolver, l'accusant de tous ses malheurs depuis son inscription au jeu. Cependant, Arabaki explique à Kaname qu'il n'est pas l'Administrateur de la partie dans laquelle Kaname est impliqué.

Alors que Kaname réalise que ce n'est pas lui qui a voyagé dans le futur, mais que c'est en réalité l'île qui provient de l'avenir, sa conversation avec Arabaki est interrompue par les bombardements de l'armée américaine sur l'île. Kaname aide Arabaki à sortir de son temple pour qu'il s'adresse à la population. Cependant, il découvre, médusé, qu'il a été déclaré vainqueur du Hunting Game, bien que n'ayant pas tué le boss de l'île (en réalité vaincu par Oboro). De plus, alors qu'il s'apprête à se téléporter, il entend Arabaki lui confier la protection des villageois, qui sont également téléportés avec lui en dépit de ses protestations.

Epuisé, Kaname tombe dans un sommeil de deux jours, au cours duquel il cauchemarde et revoit plusieurs morts du Darwin's Game : Shinji, One, Hideaki Kanehira, Kyoda et Yota Shinozuka. A son réveil, il réalise qu'il est en sécurité dans sa chambre au QG des Sunset Ravens, Shuka à ses côtés. Kaname se rend alors auprès des autres membres de son clan, y compris Kimihiko Oji qu'il a formellement recruté, et apprend avec stupeur que Shuka a manœuvré pour que le clan Trinity, mené par Thémis, passe sous les ordres des Sunset Ravens. Kaname annonce ensuite ses deux nouveaux objectifs : reloger les trois cents villageois venus du village indigène, et débusquer l'Administrateur en enquêtant sur le jeu lui-même.

Kaname charge Rain de cette dernière tâche, tout en demandant à Sui de veiller sur elle, et contacte le sergent Yukimasa Tagonaka pour organiser le déplacement des villageois. Kaname, Riku et Ryuji rencontrent Tagonaka et Kasumi Sakamoto, qui leur apprennent l'existence d'un Village blanc où les indigènes pourront être hébergés en sécurité. A la fin de l'entretien, Tagonaka conseille à Kaname de se rendre à son lycée afin d'y remplir un formulaire d'absence, car sa disparition a été signalée par ses professeurs. Kaname s'y rend donc accompagné de Shuka, qu'il fait passer pour sa sœur[14].

Enquête sur Ieiri[]

Kaname rencontre son professeur principal, Yuna Kaji, qui est soulagée de savoir qu'il va bien après s'être inquiétée de sa disparition, ainsi que de celle de Kyoda et de Yota Shinozuka. Par son entremise, Kaname apprend qu'un caïd du lycée, Osako, répand le Darwin's Game dans l'établissement, via son clan, les Boss de l'évolution. Il décide de mettre fin à ces pratiques et, peu après avoir retrouvé Shuka, il repère un autre lycéen, Shigeo Tabata. Shigeo, membre des Boss de l'évolution mais peu rompu au Darwin's Game, explique la situation du lycée à Kaname et à Shuka, qui feignent l'ignorance vis-à-vis du jeu.

Kaname demande à Shigeo de les mener au local des Boss de l'évolution. Deux membres du clan s'y trouvent, et Kaname demande à voir leurs sigils. Lorsque la situation s'envenime en raison des familiarités d'un des joueurs avec Shuka (qui lui tranche la main en représailles), Kaname attaque violemment l'autre joueur, Rikiya Kumata, stupéfait de voir à quel point ses adversaires semblent en savoir peu sur le Darwin's Game. Osako arrive sur ces entrefaites et provoque Kaname en duel. Le combat tourne à l'avantage de Kaname, qui se présente à Osako comme le chef des Sunset Ravens, mais Osako ne se laisse pas intimider.

Osako finit par prendre Shigeo en otage pour se protéger. Cependant, Kaname ne se laisse pas impressionner et pousse Shigeo à se servir de son propre sigil pour se défaire de la prise d'Osako. Vaincu, Osako aveugle Kaname avec son sigil de manipulation de l'électricité et prend la fuite. Kaname, qui a réussi à poser un traceur sur ses vêtements, le retrouve à Shinjuku, alors qu'Osako implore Inukai de lui venir en aide. Inukai, de plus en plus frustré par la rapide ascension de Kaname au sein du Darwin's Game, défie à son tour Kaname en duel. Kaname prend l'avantage avec les tasers qu'il matérialise et remporte le duel. Il accepte ensuite d'accueillir Inukai au sein des Sunset Ravens suite à son exclusion du Club de boxe Danjô.

Kaname et Shuka ramènent Osako au QG des Sunset Ravens, où ils se livrent à un interrogatoire avec l'aide de Shiming. Osako explique que le jeu lui a été révélé par un certain Ieiri, professeur de chimie et conseiller d'orientation au lycée. Kaname et Shiming décident d'enquêter sur ce mystérieux personnage et sur ses motivations[3]. Cependant, ils ne tombent que sur un appartement méticuleusement vidé, ce qui laisse à penser qu'Ieiri est un individu passablement dangereux, utilisant une fausse identité, et qu'il pourrait éventuellement avoir des complices. Kaname est également informé des évènements ayant eu lieu au Village blanc, exprimant son soulagement à l'idée de savoir que ses amis ont échappé à la mort[15].

Défi du Roi des pirates[]

Recrutement préalable[]

Plusieurs semaines plus tard, Kaname est informé par les prêtresses Mokuren et Towa qu'elles ont eu des visions le concernant. Mokuren a vu Kaname et Shuka combattre des adversaires non-identifiés sur un gigantesque bateau, tandis que Towa a vu Thémis se réunir avec les cadres de Trinity, en possession d'un document indiquant les noms de Kaname et de Shuka. Forts de ces informations, les Sunset Ravens en déduisent qu'un nouvel évènement spécial se profile, auquel Kaname et Shuka participeront, et que Thémis compte en profiter pour trahir les Sunset Ravens et reprendre le contrôle de Trinity.

Kaname et son clan se rapprochent alors de Kondo, un membre de Trinity, et le convainquent qu'ils sont capables de voir à travers ses mensonges et même de prédire l'avenir. Ils tendent ainsi un piège à Thémis, qui est forcée d'admettre sa défaite et de se rallier à Kaname. En plus de Kaname et de Shuka, Liu Xuelan et Inukai doivent également participer à ce nouvel évènement. Kaname décide d'utiliser le privilège spécial de Thémis, qui a le droit d'inviter personnellement un joueur à cet évènement, pour renforcer leur position. Cependant, à la surprise de ses associés, Kaname décide de ne pas envoyer un autre membre des Sunset Ravens, mais passe à la place une annonce publique où il indique être à la recherche d'un allié extérieur à son clan[15].

Suite à cette annonce, Kaname et les Sunset Ravens reçoivent la visite de Sakuji Gyokuto et Inorin, deux joueurs de haut niveau du classement. Les jugeant dignes de confiance, Kaname accepte de recruter Sakuji comme allié en prévision du prochain évènement spécial. En attendant, Kaname continue à s'entraîner au combat sous la direction de Shiming et de Liu Xuelan, qui l'encourage à moins se reposer sur sa vue et sa capacité à créer des armes à feu afin de ne pas se laisser surprendre au combat.

Quelques jours plus tard, le nouvel évènement spécial est enfin annoncé : le Défi du Roi des pirates. Afin de s'équiper, Kaname et ses amis se rendent chez l'armurier Li, insistant sur la nécessité d'être prêt à paré à toute éventualité pour éviter de se retrouver dans le désarroi du Hunting Game. De retour au QG, Kaname est invité par Shuka à venir voir la nouvelle arme commandée par cette dernière.

T16 Shuka Kaname Kiss

Kaname avoue son amour pour Shuka

Après avoir exprimé son appréciation de l'arme, Kaname et Shuka se retrouvent assis côte à côte sur le lit de la jeune fille. Shuka exprime sa crainte que l'un d'entre eux pourrait mourir lors de l'évènement spécial, et manifeste à nouveau son attirance pour Kaname. Rougissant, Kaname admet que Shuka lui plaît également et qu'il est tombé amoureux d'elle. Kaname et Shuka échangent alors leur premier vrai baiser avant de faire l'amour et de passer la nuit ensemble[16].

Début de l'évènement[]

Le lendemain, Kaname, en compagnie de Shuka, Inukai et Liu Xuelan, est téléporté sur un paquebot de luxe, le Queen Fiana 2, pour commencer le Défi du Roi des pirates. Kaname se retrouve dans une cabine de deuxième classe, et est immédiatement contacté par Inukai, qui l'informe être dans un casino. Suite à un appel regroupé, Kaname demande à ses amis de tous se retrouver au casino, chargeant Inukai de trouver la serrure d'une salle au trésor qu'ils sont censés défendre. En chemin, Kaname tombe sur un autre joueur qui, après avoir abaissé son arme en même temps que Kaname, se présente comme Dust, un joueur ne dépendant d'aucun clan. Kaname et Dust se rendent ensemble au casino.

Au casino, Kaname retrouve les autres Sunset Ravens. Il est alors approché par Yako, le chef du clan des Red Fox, qui souhaite que les Sunset Ravens dirigent les autres joueurs pendant l'évènement. Toutefois, avant que Kaname puisse répondre, un message est diffusé par des joueurs affirmant être des militaires américains et suggérant également une collaboration. Prudent, Kaname décide de juger de la fiabilité des militaires par lui-même avant de décider de la suite de son plan.[16]

Kaname rencontre les militaires menés par Harris, apprenant ainsi qu'un dirigeable des Pirates se dirige vers le paquebot. Suggérant d'abandonner la salle du trésor de la passerelle en raison de sa vulnérabilité face à un assaut aérien, Kaname se prépare à accepter le plan de Harris. Toutefois, l'irruption de Tuscan, un autre militaire bâillonné par Inukai exigeant la mort des joueurs japonais, et l'attitude belliqueuse de Rand, qui finit avec la main tranchée par Shuka, poussent Kaname à exiger l'emprisonnement des deux militaires comme condition de sa collaboration, ce que Harris accepte.

Continuant à explorer le navire, Kaname se range à l'avis de Xuelan qui préfère se confronter directement aux Pirates plutôt que de se replier sur une tactique uniquement défensive comme préconisé par Harris. Kaname charge Yako de tenir les positions défensives tandis qu'il mènera d'autres joueurs à l'assaut. Le groupe est ensuite approché par Long Tao, qui invite Kaname à un repas pour discuter de leur stratégie. Au passage, Kaname découvre qu'Osako et Shigeo Tabata participent également à l'événement. Kaname apprend alors le plan de Tao : opter pour une confrontation directe pour voler une des clés magiques aux Pirates.[17]

Conflit contre les Pirates[]

Kaname prend part au premier combat contre les Pirates. Lorsque les hommes d'Utsurogi sont forcés de battre en retraite grâce à l'intervention de Sakuji Gyokuto, et que Shuka tente de les stopper avec ses chaînes, Kaname leur tire dessus avec une mitrailleuse créée par son sigil. Toutefois, s'il parvient à tuer deux des soldats d'Utsurogi, ce dernier se protège avec son propre sigil et parvient à résister à ses assauts, indiquant à Kaname que les Pirates comptent également des éléments redoutables dans leurs rangs.[17] Kaname continue à attaquer Utsurogi avec l'aide de Shuka, l'attirant dans une piège piégée avec des grenades, mais même l'explosion est insuffisante pour outrepasser le sigil d'Utsurogi. Utsurogi promet alors que si Kaname et Shuka se rendent, ils seront traités avec honneur, mais les deux joueurs s'enfuient sans répondre.

Ayant battu en retraite, Kaname admet que l'équipe des Marins est clairement désavantagée et reconnaît que la perspective de se rendre lui a traversé l'esprit. Il élabore ainsi un plan pour tourner la situation à l'avantage des marins, qu'il propose aux autres joueurs : provoquer le naufrage du navire en submergeant les salles au trésor restantes de sorte que les Pirates ne pourront y accéder. Il charge également Sakuji Gyokuto et Inorin de retenir les officiers de l'armée ennemie tandis que l'ensemble des joueurs restants se regroupe et est transporté sur le pont par monte-charge. Kaname arrive ainsi juste à temps pour sauver Sakuji et Inorin d'une attaque mortelle du général Kouu. Révélant son plan à Kouu, Kaname lui fait part de son offre : la reddition des Marins en échange de la promesse de les laisser sains et saufs.[18]

Ligne temporelle O[]

Découverte d'un nouveau monde[]

Ayant convaincu Kouu du bien-fondé des conditions de reddition des joueurs de la ligne temporelle N, Kaname embarque à bord du dirigeable des soldats de la ligne temporelle O, lequel est transporté dans cette dernière. Bien que considéré comme un prisonnier de guerre, Kaname, de même que ses partenaires, est traité avec égard et hébergé au palais impérial d'une version différente, et plus ancienne, du Japon. Le lendemain de la bataille, il retrouve d'autres joueurs et est surpris d'apprendre que Sakuji Gyokuto et Inorin envisagent de rester dans cette ligne temporelle, y voyant le meilleur moyen d'échapper au Darwin's Game qui menaçait jusqu'ici leur vie.

Kaname est ensuite entraîné par Shuka dans la filature d'une jeune fille, Kukuri, qui semble être une princesse de la famille impériale ayant souvent tendance à quitter seule le palais. Avec son aide, Kaname et Shuka parviennent à s'absenter du palais pendant une journée afin de collecter des informations sur le monde où ils évoluent désormais. Kaname et Shuka sauvent également Kukuri d'une mystérieuse tentative d'enlèvement avant de rentrer. Le lendemain, Kaname découvre que Long Tao ne souhaite pas non plus retourner dans son monde d'origine et préfère s'établir en tant que marchand. Même Shuka admet que retourner dans la ligne temporelle N lui importe peu tant qu'elle est aux côtés de Kaname.

Kaname et Shuka sont ensuite convoqués par Kouu, qui leur annonce qu'ils vont devoir choisir la façon dont ils vont construire leur avenir au sein du Japon impérial auquel ils appartiennent désormais, et qu'ils seront également reçus en audience par l'impératrice dans trois jours. Perplexe face à la décision de tant de joueurs de ne pas regagner leur monde d'origine, Kaname hésite, jusqu'à recevoir un message de l'Administrateur lui demandant son aide, qui le remotive à trouver un moyen de quitter la ligne temporelle O. Kaname se rend ensuite à l'audience, où il découvre que l'impératrice n'est autre que Kukuri elle-même.[19] Kaname et Shuka sont faits membres de l'escorte impériale, une offre que Kaname accepte, mais après avoir prévenu Kukuri qu'il souhaite lui demander quelque chose en retour.[20]

Le retour[]

Le soir venu, Kaname demande une faveur à Kukuri : il promet de revenir la servir si elle le renvoie dans sa propre ligne temporelle. Kukuri admet que c'est faisable, mais emmène au préalable Kaname et Shuka dans un sanctuaire secret, montrant des images des "batailles rituelles" ayant opposé les habitants des lignes temporelles N et O. Une autre fresque retient l'attention de Kaname : elle dépeint la destruction du Tokyo moderne par des créatures gigantesques (il s'agit en fait des événements du Shibuya Hunting Game, dont Kaname n'a pas connaissance). Kaname apprend ensuite de Kukuri qu'il pourra être renvoyé dans son monde d'origine, mais qu'il devra patienter au moins trois mois pour cela.

En attendant le moment venu, Kaname et Shuka se rendent auprès d'Utsurogi afin de s'entraîner et de développer leurs sigils. Utsurogi invite ainsi Kaname à une séance de méditation au cours de laquelle Kaname a une vision de Hinokagutsuchi et revit le souvenir d'une visite effectuée chez son grand-père lorsqu'il était enfant, au cours de laquelle il avait été initié au travail du forgeron. Inconsciemment, Kaname crée alors une splendide lame de sabre qui, contrairement à ses autres créations, subsiste alors même qu'il a perdu connaissance.

Téléportation ligne temporelle O

Kaname est ramené dans sa ligne temporelle

Trois mois plus tard, Kaname se rend à une gare en compagnie de Kukuri. L'accompagnent également les autres membres des Sunset Ravens (Shuka, Inukai et Liu Xuelan), ainsi qu'Osako. Tous embarquent à bord d'un train appartenant à Kukuri, qui doit les amener au point de rencontre entre les deux lignes temporelles. Toutefois, ils sont attaqués en chemin par un groupe d'espions russes, qui retarde le train. Les joueurs parviennent à s'en défaire aisément, Kaname abattant Vladimir et Grigori à l'aide d'un puissant fusil qu'il a créé, mais le train a été retardé. Alors qu'il semble que le retour sera impossible, l'Administrateur du Darwin's Game de la ligne temporelle N apparaît alors et téléporte Kaname dans son monde origine, laissant les autres dans la ligne temporelle O. Kaname se retrouve alors dans un Shibuya dévasté par les Greeds.[20]

Informé par l'Administrateur qu'il est bel et bien dans son monde d'origine, Kaname rencontre rapidement ses premiers Greeds. Explorant Shibuya à la recherche de réseau, il retourne au QG des Sunset Ravens, où il ne trouve pas trace de ses compagnons. Il part ensuite à la recherche de nourriture dans les sous-sols où, après avoir éliminé un Greed ursin, il trouve deux enfants, Akari et Tatsuki, qui se cachaient dans le bâtiment et mentionnent leur connaissance du Darwin's Game. La nuit venue, grâce à la messagerie du jeu, Kaname est en mesure d'informer les Sunset Ravens de son retour, et fond en larmes lorsqu'ils lui répondent.

Le lendemain, Kaname emmène les deux enfants avec lui en direction de son appartement, où Rain lui a donné rendez-vous. Rivalisant d'ingéniosité pour échapper aux nombreux Greeds qui se dressent sur son chemin, et forcé de porter Akari après qu'elle est blessée dans un affrontement, Kaname parvient à destination. Quelques heures plus tard, les Sunset Ravens arrivent à leur tour et retrouvent leur chef : à cette occasion, Kaname apprend avec stupeur que les quelques mois qu'il a passé dans la ligne temporelle O équivalaient à cinq ans dans son monde d'origine, cinq années pendant lesquelles les Sunset Ravens ont réussi à survivre.

Kaname est amené dans un camp abritant de nombreux survivants et mis en place par les Disciples de Kuchinawa. Il écoute avec attention le récit de Ryuji concernant la dévastation du monde entier par les Greeds, notamment rendue possible par des Greeds humanoïdes. Kaname retrouve ensuite Kimihiko Oji et Shiming au nouveau QG des Sunset Ravens. L'ensemble du clan partage un repas pour célébrer le retour de leur chef. Dans la nuit, Kaname reçoit un message d'Oboro l'invitant à le rejoindre pour transmettre un message de l'Administrateur. Lassé d'être sans cesse manipulé par ce dernier, Kaname attaque Oboro afin de le forcer à le conduire à son supérieur.[21]

Kaname réalise rapidement à quel point Oboro est redoutable en combat, et cherche à déterminer la nature du sigil d'Oboro. Il se méprend initialement en pensant qu'Oboro ne peut que manipuler le métal, mais parvient à tromper la vigilance de son adversaire en l'incitant à bloquer une lame en réalité faite de céramique. Luttant tant bien que mal contre les coups de poignard d'Oboro, Kaname parvient finalement à prendre l'avantage et à l'immobiliser au sol. Lorsqu'Oboro tente de s'enfuir en s'envolant, Kaname reçoit le renfort de Sui, qui capture Oboro.[22]

Chasse au Hub universel[]

Le vrai Darwin's Game[]

Kaname décide d'interroger Oboro afin de le forcer à révéler la localisation de la base d'Izaya Shido, une information qu'Oboro ne parvient pas à taire très longtemps. Kaname prend ensuite connaissance du message que lui destinait Izaya : une invitation à l'ensemble des Sunset Ravens à traquer les Greeds et en particulier le Hub universel, le maître de jeu de la ligne temporelle d'où sont issues les créatures. Kaname apprend à cette occasion ce qu'Izaya appelle le "vrai" Darwin's Game : la coexistence de plusieurs mondes parallèles qui interagissent épisodiquement afin de stimuler leur évolution, mais qui est mise en danger à cause de la volonté du Hub universel d'envahir et de contrôler l'ensemble des lignes temporelles.

Afin de faire face à ce nouveau défi, Kaname accepte de faire d'Oboro un nouveau membre des Sunset Ravens et nomme Rain comme son nouveau bras droit en attendant de pouvoir retrouver Shuka. Sur proposition de Rain, Kaname consulte Ghislain, du clan Age Labo, à qui il expose les circonstances de ce nouvel événement, appelé Loup-garou par Izaya. Après d'intenses échanges entre Kaname, Oboro et Ghislain, ce dernier conseille à Kaname de demander de l'aide aux membres de la Cellule spéciale contre le crime organisé pour traquer le Hub universel. En conséquence, les Sunset Ravens décident de se rendre au Village blanc.

Kaname, accompagné de Rain, Oboro et Kimihiko Oji, se rend donc en train dans la région du Village blanc. En arrivant, ils comprennent que la situation n'est pas normale lorsque l'escorte qui leur a été annoncée n'arrive pas à l'heure prévue. Kaname et ses alliés localisent bientôt un groupe de Greeds qui attaquent l'escorte. Bien qu'ils puissent éliminer les créatures, les Sunset Ravens ne peuvent sauver les victimes, excepté un homme, grièvement blessé. Quoiqu'averti par Rain qu'ils n'ont aucun moyen de savoir si l'infortuné n'est pas un Greed déguisé, Kaname décide de l'emmener avec eux au Village blanc.[22]

Bataille du Village blanc[]

Arrivant dans les environs d'un Village blanc sous tension en raison de la récente découverte d'un cadavre indiquant une possible infiltration de Greeds, Kaname y retrouve le sergent Yukimasa Tagonaka. Immédiatement après ces retrouvailles, l'armurerie du village explose, causant une panique parmi les habitants. Bien que conscient du risque que pose sa présence au milieu d'une population qui ne le connaît pas, Kaname refuse de rester les bras croisés et décide d'affronter les Greeds qui envahissent le village. Kaname et Rain sauvent ainsi Riku, aux prises avec un groupe de Greeds taille S.

Laissant Riku prendre le commandement des opérations de défense, Kaname l'aide à affronter d'autres Greeds, sauvant deux gardes des assauts d'un Greed taille M. Il est ensuite contacté par Tagonaka, qui lui demande de continuer à aider les gardes ayant besoin de renforts. Kaname croise alors la route de Danjô, lui aussi réfugié au camp, qui s'inquiète de l'absence prolongée de Suzune Hiragi. Faisant son rapport au centre de commandement, Kaname suppose que Suzune a découvert quelque chose qui l'a retardée.

Kaname demande à Kimihiko Oji d'utiliser son Troisième œil pour localiser Suzune, qui est aux prises avec Emulator, un Greed humanoïde particulièrement redoutable, capable de se transformer en ses victimes et d'utiliser leurs sigils. Grâce à Oboro, Kaname et Danjô arrivent à temps pour sauver Suzune ; toutefois, Emulator prend alors l'apparence de One et utilise le pouvoir du Roi du Néant pour tuer Danjô. Enragé à l'idée d'être à nouveau face à son ancienne némésis, Kaname s'arme de deux sabres et décide d'en finir avec son ennemi.[23] Il parvient à lui infliger plusieurs blessures mortelles, mais Emulator se régénère constamment à l'aide de l'Éternité limitée, rendant le combat déséquilibré. Toutefois, Kaname parvient à prendre l'avantage lorsqu'Emulator est distrait par les assauts transdimensionnels de Shuka, ce qui force Emulator à prendre la fuite sous les assauts de Kaname.

Kaname voit ensuite arriver une nouvelle horde de Greeds menés par Witch, qui ordonne à Emulator de battre en retraite. La bataille contre les Greeds étant terminée, Kaname aide les habitants du Village blanc à exterminer les dernières créatures. Il assiste ensuite aux funérailles de Danjô. Ayant appris que se prépare une opération de reconquête de la route du Tokaido, Kaname demande à Kaito Ayanokoji à ce que les Sunset Ravens puissent y prendre part, requête acceptée par les autorités. Kaname espère ainsi débusquer le Hub universel et se résout donc à quitter le Village blanc.[24]

Retour à Tokyo[]

Kaname retourne au camp des Kuchinawa à Tokyo, gardant en tête une nouvelle vision de Mokuren et Towa dans laquelle il affronte à nouveau One et semble sur le point de perdre. Il apprend de Ryuji qu'une prise d'otages est en cours, et décide de se joindre à l'opération contre les rebelles en compagnie du clan Kerberos. Au passage, Kaname est surpris de constater une grande ressemblance entre Itta, le chef de Kerberos, et l'apparence favorite d'Emulator. Kaname participe à l'assaut contre les terroristes de l'Union sociale, qui se solde par la défaite de ces derniers.

Le soir venu, Kaname apprend de Norie que Seigen souhaite s'entretenir avec lui. Kaname accepte de rencontrer le gourou des Disciples de Kuchinawa, qui lui révèle sa véritable histoire : il ne provient pas de la ligne temporelle N, mais d'une autre ligne temporelle, très proche de celle de Kaname, mais où ce dernier n'a jamais participé au Darwin's Game, et qui a été envahie par les Greeds sans qu'Izaya Shido ne parvienne à trouver un moyen de les vaincre, ainsi que le Hub universel.[24] Après avoir écouté avec attention son récite, Kaname tient conseil avec les Sunset Ravens quant à la conduite à adopter, et évoque la possibilité que l'idée même du Loup-garou soit biaisée (le Hub universel n'existerait pas en tant que tel). Déterminé à participer à l'opération de reconquête de la route du Tokaido, Kaname accepte que Seigen se joigne à eux.[25]

Opération de reconquête de la route du Tokaido[]

Accompagné des Sunset Ravens et de Seigen, Kaname se rend dans le Tokaido. Arrivant dans un campement militaire établi non loin de l'objectif, il y retrouve Takeshi et Arisa Saigo, ainsi que Shigeo Tabata, qui le surprend par l'évolution de son comportement, et fait enfin la connaissance d'Izaya Shido. Bien qu'ayant énormément de rancoeur envers l'administrateur du Darwin's Game, Kaname contient sa colère et l'interroge sur le Hub universel. Kaname se fait également conduire sur l'île où sont enterrées toutes les victimes du Darwin's Game : localisant la tombe de One, il l'exhume pour vérifier qu'Emulator n'a pas eu accès à son cadavre ; ce qui tend à montrer qu'il a croisé One dans une autre ligne temporelle, et accrédite donc l'histoire de Seigen. Kaname se rend également sur la tombe de son ami Hiroyuki Kyoda et lui rend hommage.

De retour dans le Tokaido, Kaname confie le commandement de l'arrière du groupe à Kimihiko Oji. Progressant dans une ville fantôme avec Izaya, Oboro, Ryuji, Rain, Shigeo et Seigen, ils comptent attirer les Guards en utilisant Izaya comme appât. Le plan fonctionne, et tandis que ses camarades affrontent Witch et Tower, Kaname fait équipe avec Oboro pour affronter une nouvelle fois Emulator.[25] Les assauts conjoints de Kaname et d'Oboro font temporairement fuir Emulator, leur permettant de se concentrer sur la neutralisation de Witch, qui est supposée envoyer les vagues successives de Greeds. Le groupe ayant compris que Witch semble douée de Laplace, Kaname matérialise plusieurs armes à utiliser par Rain pour abattre Witch, ce qui fonctionne. Kaname et Oboro viennent ensuite prêter main-forte à Seigen pour vaincre Tower.

Toutefois, Kaname et ses alliés sont encore submergés par les Greeds qui ne cessent d'apparaître. Kaname lui-même manque de mourir de la main d'Emulator, revenu à la charge, mais est sauvé par Shuka, de retour de la ligne temporelle O accompagnée de l'armée impériale de Kukuri. Ravi de retrouver sa petite amie, Kaname prend quelques instants pour célébrer ses retrouvailles et révéler à Shuka que plus de cinq ans ont passé depuis son départ de la ligne temporelle N. Kaname retrouve ensuite Izaya, puis l'ensemble de ses alliés, y compris Inukai et Liu Xuelan, également de retour.

Kaname, Izaya, Oboro et Rain s'introduisent enfin dans l'entrepôt abritant la faille spatiotemporelle utilisée par les Greeds. Ils y retrouvent Shigeo, accompagné de Snow, mais il s'avère que sous les traits de leur allié se cache en réalité le maître des Greeds. Kaname voit ainsi Shigeo blesser mortellement Izaya, avant que ne réapparaissent devant lui Emulator, Witch et Tower. Tandis qu'il affronte les Guards, Kaname est surpris de voir Rain manifester les pouvoirs d'Izaya, étant devenue la nouvelle gardienne de la ligne temporelle N. Kaname est téléporté hors de l'entrepôt par Rain, qui insiste sur la nécessité de temporairement battre en retraite.[26] Kaname, en compagnie des autres Sunset Ravens, est donc emmené à Shibuya.

La situation devient critique pour les défenseurs de la ligne temporelle N, car Shigeo, désormais à la tête des Greeds, a décidé de procéder à l'effacement de la réalité afin de reprendre à zéro sa tentative de s'emparer des pouvoirs de gardien de monde autrefois détenus par Izaya. Kaname apprend de Rain que la seule façon de vaincre les Greeds est de retourner dans le passé et d'y éliminer l'élément qui rend leur existence dans le futur probable. Sur une idée de Shuka, Kaname accepte d'entreprendre un voyage astral dans le passé : il doit fusionner avec son moi du passé afin d'intervenir directement et accomplir sa tâche. En utilisant les pouvoirs combinés de Laplace et des aptitudes de gardien de monde de Rain, Kaname identifie le moment où il doit agir : lors de la Mission Défense du Moaï, peu avant qu'il s'inscrive au Darwin's Game, durant laquelle un petit Greed s'est infiltré.[27]

Voyage astral[]

Recherche d'alliés[]

Avec l'aide de Rain, Kaname entame donc un voyage astral qui l'emmène dans le passé, deux jours avant qu'il s'inscrive au Darwin's Game. Devant composer avec un corps physiquement moins entraîné et avec l'absence de son sigil, Kaname passe en revue ses options, découvrant par ailleurs que la nuit où il est censé intervenir contre les Greeds est également celle où son ami Hiroyuki Kyoda mourra (en un autre endroit). Il décide de contacter Rain, lui communiquant des informations détaillées sur les futurs évènements du Darwin's Game et prétendant que c'est Shuka qui lui a conseillé de la contacter. Quoique méfiante, Rain donne rendez-vous à Kaname à la gare de Shibuya. Kaname s'y rend, mais il y est confronté par Shuka, qui ne le connaît pas encore dans ce passé et qui est agacé par le fait que Kaname prétende la connaître. Surprenant Shuka par sa capacité à éviter ses attaques et le fait qu'il ne semble pas être un joueur du Darwin's Game (Kaname ne s'y étant pas encore inscrit dans ce passé), Kaname attire Shuka dans une ruelle déserte et se prépare à l'affronter une nouvelle fois.[27]

Aptitudes et compétences[]

"Son aptitude au combat est extraordinaire. Et ça vaut aussi pour son sigil."
Emulator[src]

Pouvoirs[]

"Mon sigil, la Forge de Hinokagutsuchi, peut recréer les objets qui me sont familiers."
―Kaname Sudo à Kimihiko Oji[src]
Hinokagutsuchi

Hinokagutsuchi dans une vision de Kaname

  • Forge de Hinokagutsuchi : Le sigil de Kaname se manifeste peu après son inscription au Darwin's Game. Il lui permet de de faire apparaître des objets qu'il a déjà touché et dont il comprend le fonctionnement (revolver, crayon...). En revanche, il ne lui est pas possible de recréer un objet à usages multiples, comme un téléphone, ou des matériaux bruts[5]. Il lui suffit aussi de toucher un objet qu'il a créé en souhaitant qu'il s'en aille pour le faire disparaître. Par l'entraînement avec Shiming, Kaname acquiert la capacité de créer des objets de plus en plus complexes et de meilleure qualité comme des armes automatiques[11]. Si Kaname s'éloigne d'un objet qu'il a créé de plus de deux kilomètres, l'objet en question disparaît ; cette distance diminue si Kaname a matérialisé plusieurs objets[13].
  • High Roller : Suite à sa victoire lors de la Chasse au trésor de Shibuya, l'Administrateur du Darwin's Game offre à Kaname un privilège spécial. Ainsi, les Sunset Ravens peuvent miser un certain nombre de points lorsqu'ils affrontent un autre clan. Si ce clan perd et qu'il possède moins de points que la mise, les Sunset Ravens leur prennent tous leurs points, entraînant l'élimination - et donc la mort - de tous les membres du clan[9].

Autres compétences[]

"En plus des armes à feu et du sabre, tu sais aussi manier la lance. A un si jeune âge, c'est à peine croyable."
Riku à Kaname Sudo[src]
  • Maître combattant : Suite à son entraînement au Club de boxe Danjô par Inukai, Kaname acquiert une grande capacité à combattre à mains nues. Kaname renforce encore ses compétences en s'entraînant auprès de Shiming[10], puis de Liu Xuelan[16]. Par ailleurs, le sigil de Kaname lui permet de matérialiser diverses armes, qu'il apprend rapidement à maîtriser avec l'aide de Shiming. Kaname devient ainsi un combattant redoutable, qu'il soit armé d'un pistolet[9], d'un couteau[9], d'un katana[11] ou d'une lance[13]. Kaname a également largement développé ses réflexes. Ainsi, lorsqu'il se retrouve dans le passé avec un corps physiquement bien moins aguerri que celui qu'il a obtenu à force d'entraînement, il reste capable d'éviter les assauts de Shuka, ce qui surprend grandement cette dernière.[27]
  • Stratège : Les épreuves traversées par Kaname au cours du Darwin's Game lui ont appris à mettre au point des tactiques pour arriver à ses fins. Il a ainsi réussi à damer le pion à One lors de la Chasse au trésor de Shibuya[7] et a mis sur pied une opération afin de libérer son ami Yota Shinozuka, retenu en otage par les Eighth[8]. Il est également suffisamment perspicace pour comprendre le piège que lui tend Hideaki Kanehira lors du Hunting Game[13], ainsi que pour mettre en place une stratégie pour contrecarrer les efforts de Thémis pour trahir les Sunset Ravens[15]. Durant le Défi du Roi des pirates, il parvient à mettre au point une stratégie audacieuse exploitant au maximum les règles déséquilibrées de l'évènement, parvenant à obtenir de Kouu qu'il accepte la reddition des Marins tout en préservant la vie de ces derniers.[18]
  • Chasse : Lors du Hunting Game, Kaname met en avant ses compétences de chasseur, parvenant à pister des cerfs et des ours en prenant soin de rester sous le vent[11].
  • Leadership : Aguerri par les nombreuses tribulations qu'il a vécues au sein du Darwin's Game, Kaname devient un joueur charismatique capable de fédérer les joueurs, à commencer par son propre clan, les Sunset Ravens, qui lui vouent une confiance sans faille, même durant ses cinq années d'absence après le Défi du Roi des pirates. Durant ce dernier, de nombreux participants, inspirés par Yako, se sont également naturellement ralliés à lui pour les guider, acceptant qu'il les mène au combat contre les Pirates.[16] Kaname était également le favori d'Oboro pour devenir le nouveau gardien de monde après Izaya Shido, rôle qui a finalement échu à Rain.[27]

Equipement[]

  • Matraque électrique : Kaname acquiert une matraque de ce genre juste avant de se rendre à son rendez-vous avec Shuka. Si cette dernière la détruit quasi-immédiatement, Kaname est capable d'en recréer une et de l'utiliser contre Shuka, utilisant ses chaînes métalliques pour l'atteindre et prendre le dessus sur elle[4].
  • Revolver : Kaname utilise à plusieurs reprises un revolver qu'il a matérialisé. Il s'en sert ainsi pour tendre un piège à Shuka lors de son duel[4] ou pour abattre plusieurs membre des Eighth, dont Shinji, d'une balle dans la tête lors de la tentative de sauvetage de Yota Shinozuka[9].
  • Mitraillette : De même que pour les revolvers, Kaname peut matérialiser des mitraillettes et autres armes automatiques. Son sigil lui permet par ailleurs d'augmenter la puissance de ses cartouches au prix de la durée de vie de son arme, une technique utilisée avec succès contre le Fleuriste[2].
  • Couteau : Lors de la tentative de sauvetage de Yota Shinozuka, Kaname matérialise un couteau qu'il utilise pour tuer deux membres des Eighth[9].
  • Grenades : A plusieurs reprises, Kaname matérialise des grenades explosives et des grenaes flashbang afin de combattre ses adversaires, comme Danjô[7] ou les Doumés[11].
  • Katana : Au cours de son entraînement, Shiming apprend à Kaname à matérialiser et utiliser des katanas de qualité. Kaname utilise ainsi cette arme pour affronter et tuer un Doumé[11] et également contre Hideaki Kanehira[13]. Il s'arme à nouveau de katanas pour affronter Emulator qui a pris l'apparence de One.[23]
  • Fusil à lunette: Kaname matérialise un fusil à lunette pour abattre Hideaki Kanehira lors du Hunting Game.

Relations[]

Famille[]

  • Mère †
  • Père
  • Grand-père

Alliés[]

Ennemis[]

Anecdotes[]

  • Hinokagutsuchi, qui donne son nom au sigil de Kaname est, dans la mythologie japonaise, le dieu du feu et le patron des forgerons et des potiers.
  • Kaname est le seul joueur connu à avoir enchaîné trois événements spéciaux : la Chasse au trésor de Shibuya, le Hunting Game et le Défi du Roi des pirates.
  • Bien qu'étant le protagoniste, Kaname n'est que le deuxième personnage apparu le plus souvent en couverture de tome, derrière Shuka (7 fois sur les tomes 01, 08, 14, 16, 19, 20 et 28).

Citations[]

Citations de Kaname Sudo[]

"C'est parce que j'ai épargné mes adversaires que je suis encore en vie aujourd'hui. Alors ne compte pas sur moi pour obéir à quelqu'un qui ne sait que donner la mort !"
―Kaname Sudo à Liu Xuelan[src]
"Ok, tu ne comprends pas vraiment comment ça marche ! Un sigil qui vient d'apparaître c'est comme un bébé qui apprend à marcher... Tu as encore une bonne marge de progression !"
―Kaname Sudo à Kimihiko Oji[src]
"Écoute Oboro... Je ne te force pas nous aider... Je ne comptais pas sur toi de toute façon ! Mais que ce soit bien clair... À chaque fois que j'ai pointer une arme sur quelqu'un et appuyer sur la détente c'était de mon propre chef. Je n'ai jamais eu recours à ce genre d'excuse foireuse !"
―Kaname Sudo à Oboro[src]
"Bon... On dirait que mon heure est venue. Il fallait bien que j'y passe à un moment... Je peux pas me plaindre, avec tout le sang que j'ai sur les mains... Et puis non ! J'emmerde la résignation !! Je vais me battre jusqu'au bout !!"
―Kaname Sudo[src]

Citations à propos de Kaname Sudo[]

"Je ne pensais pas l'avoir sous-estimé, mais il a été plus malin que moi. Je n'ai pas pu deviner ses intentions. Non, c'est faux. Depuis le début, c'était clair qu'il m'en voulait. Ce que je n'ai pas su prévoir, c'est sa détermination !"
Le Fleuriste[src]
"C'est la première fois que je rencontre quelqu'un de mieux taillé que moi pour le meurtre."
Liu Xuelan à Kaname Sudo[src]
"Je sais très bien comment fonctionnent les poseurs dans son genre. Tant qu'ils peuvent s'en tirer ni vu ni connu, ils ne se gênent pas pour piétiner les autres. Par contre, pas question qu'on apprenne que quelqu'un est mort par leur faute, ce serait mauvais pour leur image."
One[src]
"Kaname, c'est un cas à part. Il a complètement dominé notre rencontre alors que ce n'était qu'un débutant. Personne d'autre n'en aurait été capable. J'en suis sûre, c'est le destin qui nous a réunis."
Shuka à One[src]
"Je dois dire que j'aime bien les tarés dans son genre."
Takeshi Saigo[src]
"Je le trouve drôlement sans-gêne avec les adultes, pour un petit lycéen de rien du tout. Ce n'est pas parce qu'il fait partie des meilleurs joueurs qu'il doit se croire tout permis !"
Kasumi Sakamoto[src]
"Je n'ai pas du tout apprécié son attitude. Ce n'est qu'un lycéen et il se comporte comme s'il était l'égal des adultes !"
"Tu es dans tous tes états, ma parole ! Il en faut peu pour te choquer. Ce garçon se bat de toutes ses forces. A son âge, il est déjà à la tête d'un clan. Dis-moi, tu t'es lancée volontairement dans le D-Game, non ?"
"Evidemment ! Je n'avais pas d'autre choix pour enquêter sur les crimes liés au jeu. Et alors ?"
"Autrement dit, tu étais préparée mentalement. Tu avais été informée, entraînée, et tu étais au sein d'une équipe. Lui n'a rien eu de tout ça."
Kasumi Sakamoto et Yukimasa Tagonaka[src]
"On voit parfois des anomalies comme toi chez les humains. Des individus exceptionnellement doués pour le combat. Ça surprend toujours."
Emulator à Kaname Sudo[src]

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